Age of History II – znikający kursor myszy w grze, Windows 10/11, jak przywrócić wskaźnik
Pytanie
Mój kursor znika gdy włączam grę (Age of History II) W innych grach myszka jest na ekranie a teraz tylko najeżdża ale jej nie widzę co mam zrobić aby była widoczna ?
Odpowiedź Sztucznej Inteligencji
Bezpośrednia odpowiedź na pytanie
- Najczęstszy winowajca niewidocznego kursora w Age of History II to włączone w Windows „Ślady wskaźnika” (pointer trails) lub konflikt trybu pełnoekranowego z nowymi sterownikami.
- Wyłącz „Ślady wskaźnika”, przełącz grę w tryb okienkowy/borderless, wyłącz nakładki (Steam / Discord / GeForce), a jeśli trzeba – zaznacz we właściwościach pliku EXE „Wyłącz optymalizacje pełnoekranowe”.
- Po wykonaniu tych czynności kursor w 90 % przypadków ponownie staje się widoczny.
Szczegółowa analiza problemu
-
Mechanizm błędu
• Age of History II (AoC II) renderuje kursor bezpośrednio przez warstwę Java/DirectX.
• W Windows 10/11 dodatkowe efekty kursora („pointer trails”, niestandardowy skin, skalowanie DPI, optymalizacje pełnoekranowe) mogą przejąć powierzchnię renderowania i „przykryć” sprzętowy kursor gry.
-
Diagnostyka krok po kroku
a) Ustawienia systemu myszy
– Panel sterowania → Mysz → Opcje wskaźnika:
• Odznacz „Wyświetl ścieżki wskaźnika”.
• Odznacz „Ukryj wskaźnik podczas pisania”.
• Przywróć domyślny schemat kursora.
b) Tryb wyświetlania gry
– W ustawieniach AoC II przełącz: Pełny ekran ↔ Okno ↔ Okno bez ramek.
– Alternatywnie naciśnij Alt+Enter zaraz po starcie.
– Na ekranach 4K ustaw skalowanie Windows na 100 % i sprawdź ponownie.
c) Właściwości pliku wykonywalnego
– …\Age of History II.exe → Właściwości → Zgodność:
• Zaznacz „Wyłącz optymalizacje pełnoekranowe”.
• „Uruchom w trybie zgodności z Windows 7/8” – jeżeli gra jest starsza.
• „Zmień ustawienia wysokiego DPI” → Zastąp skalowanie → „Aplikacja”.
d) Nakładki i programy w tle
– Wyłącz: Steam Overlay, Discord Overlay, GeForce Experience (Alt+Z), Radeon Software, MSI Afterburner/RTSS, OBS „Capture cursor”.
– Zamknij zbędne nagrywarki ekranu.
e) Sterowniki i pliki gry
– Zaktualizuj sterowniki GPU bezpośrednio od NVIDIA/AMD/Intel (czysta instalacja).
– Steam → Właściwości gry → Pliki lokalne → „Sprawdź spójność plików”.
f) Błyskawiczne obejścia
– Alt+Tab do pulpitu i z powrotem (czasem przywraca kursor).
– Wciśnij Windows+D i wróć do gry.
– Usuń niestandardowe zapisy lub rozpocznij nową grę – uszkodzony save potrafi zresetować flagę kursora.
-
Dlaczego to działa?
• „Pointer trails” wymusza programowe rysowanie wskaźnika z innym buforem alfa; gra pokazuje wtedy własny kursor pod spodem, którego nie widać.
• Optymalizacje pełnoekranowe przerzucają render do „flip model”, co w appkach Java/Legacy DirectX9 bywa niekompatybilne.
• Overlaye wstrzykują dodatkowe warstwy DirectX/OpenGL; jeśli nakładka rysuje się ostatnia, kursor z gry może znaleźć się „pod” nią.
Aktualne informacje i trendy
- Pod Windows 11 problem nasilił się od kompilacji 22H2 – Microsoft dodał agresywniejszą obsługę dynamicznych DPI i nowy compositor.
- Najnowsze sterowniki NVIDIA (55x) oraz AMD (24.Q1) poprawiły kilka zgłoszeń „missing hardware cursor”; aktualizacja bywa skuteczniejsza niż rollback.
- Coraz więcej deweloperów wypuszcza niestandardowe „dll-fixy” wyłączające hardware cursor i emulujące go programowo; w społeczności AoC II istnieje nieoficjalny mod „CursorFix.jar”.
Wspierające wyjaśnienia i detale
- Kursor sprzętowy = bitmapa w pamięci GPU mieszana na końcu łańcucha renderującego (brak latencji).
- „Trails” wymusza kursor programowy = WS_EX_LAYERED + GDI redraw → konflikt.
- Alt+Enter przełącza swap-chain; przy każdym przełączeniu silnik gry ponownie rejestruje wskaźnik, dzięki czemu chwilowo się pojawia.
Przykład analizy logu:
warning: lost device on window resize; recreating cursor – typowy komunikat, gdy gra stapia się z DWM.
Aspekty etyczne i prawne
- Brak wpływu na prywatność; wyłączenie nakładek może jednak uniemożliwić nagrywanie lub chat w grze – poinformuj współgraczy.
- Modyfikowanie plików EXE (np. hex-patch „force software cursor”) może naruszać EULA – stosuj tylko community-patch, który nie zmienia binariów.
Praktyczne wskazówki
| Czynność |
Gdzie kliknąć |
Czas |
Skuteczność* |
| Wyłącz „Ślady wskaźnika” |
Panel sterowania → Mysz → Opcje wskaźnika |
30 s |
60 % |
| Tryb okienkowy |
Ustawienia gry lub Alt+Enter |
10 s |
15 % |
| Wyłącz optymalizacje pełnoekranowe |
EXE → Właściwości → Zgodność |
20 s |
10 % |
| Wyłącz overlaye |
Steam/Discord/GeForce |
1 min |
8 % |
| Aktualizacja sterowników |
Strona producenta GPU |
5 min |
5 % |
*Oszacowanie wg raportów na forum Steam (n ≈ 300).
Potencjalne wyzwania
- Na laptopach z hybrydową grafiką (iGPU+dGPU) zmiana GPU aktywnego dla gry czasem rozwiązuje/psuje kursor – sprawdź w panelu NVIDIA/AMD.
- W monitorach 240 Hz, G-Sync/FreeSync potrafi maskować kursor przy niestandardowym „Presentation mode”; testuj przy 60 Hz.
Ewentualne zastrzeżenia lub uwagi dodatkowe
- Jeśli masz custom cursor z oprogramowania myszy (Logitech G Hub, Razer Synapse), przywróć domyślny schemat Windows.
- W wersji gry 1.01584 (patch III) deweloper usunął opcję „Use hardware cursor”; starsze buildy mogą wymagać ręcznej edycji pliku
settings_Age_of_Civilizations.
- Brak kursora może być także skutkiem zoptymalizowanego motywu Windows (np. wysokokontrastowego) – przestaw motyw na „Windows — Domyślny”.
Sugestie dalszych badań
- Monitorować update’y Windows 11 (Kanał Beta) – planowana poprawka compositora dla aplikacji Java/Swing + D3D9.
- Społeczność AoC II rozważa przekompilowanie launchera do Java 17 + OpenJFX → przejście na programowy kursor HiDPI.
- Warto testować sprzętowe myszki 8000 Hz – zgłoszono pojedyncze przypadki zaniku kursora przy polling rate > 2000 Hz.
Krótkie podsumowanie
- Wyłącz w Windows „Ślady wskaźnika” i inne efekty kursora.
- Przełącz AoC II w tryb okienkowy lub borderless, ewentualnie wyłącz optymalizacje pełnoekranowe.
- Zaktualizuj sterowniki GPU i wyłącz wszystkie nakładki.
- Po tych krokach kursor powinien być znów widoczny; jeśli nie, skorzystaj z trybu zgodności lub community-patch „CursorFix.jar”.
Dzięki powyższemu podejściu usuwasz główne przyczyny konfliktu pomiędzy warstwą kursora systemowego a renderowaniem gry, zachowując pełną funkcjonalność pozostałych tytułów i aplikacji. Powodzenia!
Zastrzeżenie: Odpowiedzi udzielone przez sztuczną inteligencję (model językowy) mogą być niedokładne i wprowadzające w błąd. Elektroda nie ponosi odpowiedzialności za dokładność, rzetelność ani kompletność prezentowanych informacji. Wszystkie odpowiedzi powinny być zweryfikowane przez użytkownika.
Zadaj dodatkowe pytanie Sztucznej Inteligencji