Hitman: Contracts nie uruchamia się na Windows 11
Pytanie
Hitman Contracts nie odplala się na win 11
Odpowiedź Sztucznej Inteligencji
Bezpośrednia odpowiedź na pytanie
- Najszybsza ścieżka naprawy: włącz DirectPlay, doinstaluj DirectX End‑User Runtimes (June 2010), zastosuj wrapper d3d8→d3d9 (dxwrapper/d3d8to9) z poprawką widescreen i ustaw zgodność (XP SP3, administrator, wyłączone optymalizacje pełnoekranowe).
- Kluczowe punkty:
- Starszy render Direct3D 8 wymaga translacji na nowsze API.
- Limit 60 FPS i/lub tryb okienkowy często zapobiega crashowi przy starcie.
- Wersje pudełkowe z legacy DRM (SafeDisc/SecuROM) nie uruchomią się natywnie na Win 11 – najpewniejsza jest wersja GOG/Steam.
Szczegółowa analiza problemu
- Tło techniczne: Hitman: Contracts (2004, Glacier 1) korzysta z Direct3D 8 i starych założeń dot. trybu pełnoekranowego, synchronizacji i alokacji pamięci. Windows 11 (22H2–24H2) z nowymi sterownikami DCH oraz wysokimi odświeżaniami monitorów (>60 Hz) może powodować:
- nieudane inicjalizacje urządzenia D3D8,
- błędne skalowanie DPI i „optymalizacje pełnoekranowe”,
- blokadę przez wyłączony komponent DirectPlay,
- konflikty z nakładkami (Xbox Game Bar, GeForce/Adrenalin overlay),
- blokadę nośników z przestarzałym DRM (pudełko CD/DVD).
- Najwyższa skuteczność mają rozwiązania eliminujące przyczynę u źródła, czyli translacja D3D8→D3D9/11 oraz dostarczenie brakujących runtime’ów.
Proponowana procedura (od najbardziej do najmniej inwazyjnych):
- System i biblioteki
- Włącz DirectPlay: Panel sterowania → Programy i funkcje → Włącz/wyłącz funkcje systemu Windows → Komponenty starszych wersji → DirectPlay.
- Zainstaluj DirectX End‑User Runtimes (June 2010), następnie uruchom DXSETUP.exe (to ważne – samo rozpakowanie nie wystarczy).
- Zaktualizuj sterownik GPU (NVIDIA/AMD/Intel) i system Windows.
- Wrapper graficzny (najczęściej rozwiązuje problem startu)
- Zastosuj d3d8to9 (np. w pakiecie „dxwrapper” dołączanym do popularnej poprawki widescreen). Skopiuj d3d8.dll/dxwrapper pliki do folderu gry (obok HitmanContracts.exe).
- W pliku dxwrapper.ini ustaw: d3d8to9 = 1, włącz V‑Sync (lub wymuś w panelu GPU), a limit FPS ustaw na 60.
- Ustawienia zgodności i uruchamiania
- Właściwości → Zgodność:
- Tryb zgodności: Windows XP (SP3) lub Windows 7/8,
- Uruchom jako administrator,
- Wyłącz optymalizacje pełnoekranowe,
- Zastąp skalowanie DPI (Ustawienia wysokiego DPI → „Aplikacja”).
- Wyłącz nakładki: Xbox Game Bar, Discord, GeForce/Adrenalin overlay.
- Na laptopach z iGPU+dGPU wymuś uruchamianie na dGPU.
- Konfiguracja gry (HitmanContracts.ini w katalogu gry)
- Dodaj/zmień:
- Window 1 (testowo uruchom w oknie – często eliminuje crash przy starcie),
- StartUpperPos 0,0,
- Resolution 1920x1080 (lub natywna Twojego monitora),
- DrawDll RenderD3D.dll (wymuszenie renderera D3D).
- Po udanym starcie możesz spróbować Window 0 (pełny ekran).
- Alternatywny wrapper
- dgVoodoo2: skopiuj DLL DirectX do folderu gry, w dgVoodooCpl ustaw stałą rozdzielczość i włącz V‑Sync/limit 60 FPS.
- Wersja gry i DRM
- Steam/GOG: zweryfikuj pliki (Steam) lub przeinstaluj.
- Pudełko (CD/DVD): stare DRM (SafeDisc/SecuROM) jest zablokowane w Windows 10/11 – najprościej użyć wydania GOG (bez DRM).
- Dodatkowe kroki, jeśli wciąż nie startuje
- Dodaj proces do wyjątków DEP lub antywirusa (ostrożnie; DEP tylko jako test).
- Sprawdź Podgląd zdarzeń (Aplikacja) pod kątem błędów ntdll/d3d8/dxwrapper.
- Uruchom „Czysty rozruch” (msconfig) aby wykluczyć konflikty.
Typowe objawy i remedia:
- Crash natychmiast po kliknięciu „Graj”: brak DirectPlay lub brak translacji D3D8 → zastosuj punkty 1–2.
- Czarny ekran i zamknięcie: wymuś okno (Window 1), V‑Sync + 60 FPS.
- Migotanie/za szybka gra: limit 60 FPS i włączone V‑Sync.
Aktualne informacje i trendy
- Najbardziej polecany przez społeczność zestaw to: Widescreen fix + dxwrapper (d3d8to9=1) + DirectX June 2010 + limit 60 FPS.
- Na Windows 11 (23H2/24H2) użytkownicy raportują stabilne działanie po zastosowaniu ww. kombinacji.
- Wersje cyfrowe (zwłaszcza GOG) minimalizują problemy z DRM i są najpewniejsze na nowych systemach.
Wspierające wyjaśnienia i detale
- Translacja D3D8→D3D9 obchodzi niekompatybilne ścieżki sterowników i umożliwia użycie współczesnych backendów oraz poprawną synchronizację klatek.
- Wyłączenie „optymalizacji pełnoekranowych” eliminuje interferencję warstwy DWM z trybem exclusive fullscreen.
- Ograniczenie FPS zapobiega błędom logiki gry i timerów opartych o czas ramki.
Aspekty etyczne i prawne
- Omijanie DRM na wersjach pudełkowych może naruszać licencję; rekomendowane jest legalne wydanie bez DRM (np. GOG).
- Modyfikacje (wrappery, poprawki) stosuj z zaufanych źródeł; twórz kopię zapasową plików gry.
Praktyczne wskazówki
Szybki „plan 10 minut”:
- Włącz DirectPlay → zainstaluj DirectX June 2010 → skopiuj dxwrapper/d3d8to9 i ustaw d3d8to9=1 → ustaw zgodność (XP SP3, admin, wyłącz optymalizacje pełnoekranowe) → ustaw limit 60 FPS → Window 1 w ini na pierwszy start.
Ewentualne zastrzeżenia lub uwagi dodatkowe
- Na niektórych konfiguracjach z odświeżaniem 120–240 Hz wymagany jest dodatkowy limit FPS w panelu GPU.
- Windows 11 na ARM64 zwykle uruchamia grę przez emulację x86, ale wrapper musi być zgodny z emulowaną architekturą.
Sugestie dalszych badań
- Sprawdzenie znanych konfiguracji na PCGamingWiki i w wątkach społeczności (wpisy nt. „widescreen fix”, „dxwrapper”, „dgVoodoo2”).
- Analiza logów dxwrapper/dgVoodoo2 (jeśli dostępne) i Event Viewer dla identyfikacji modułów powodujących błąd.
Krótkie podsumowanie
- Rdzeń problemu to niekompatybilny D3D8/tryb pełnoekranowy i brak starszych komponentów.
- Połączenie DirectPlay + DirectX June 2010 + wrapper d3d8→d3d9 + limit 60 FPS + poprawne ustawienia zgodności rozwiązuje uruchamianie na Windows 11 w większości przypadków.
Jeśli chcesz, prześlę Ci gotowy zestaw ustawień ini i przykładowy dxwrapper.ini. Daj proszę znać:
- Jaką masz wersję gry (Steam/GOG/pudełkowa)?
- Co dokładnie się dzieje przy starcie (komunikat, czarny ekran, nic się nie dzieje)?
- Jaki GPU/monitor (odświeżanie Hz) i wersja Windows 11 (np. 23H2/24H2)?
Na tej podstawie dopasuję konfigurację krok po kroku.
Zastrzeżenie: Odpowiedzi udzielone przez sztuczną inteligencję (model językowy) mogą być niedokładne i wprowadzające w błąd. Elektroda nie ponosi odpowiedzialności za dokładność, rzetelność ani kompletność prezentowanych informacji. Wszystkie odpowiedzi powinny być zweryfikowane przez użytkownika.
Zadaj dodatkowe pytanie Sztucznej Inteligencji