xlive.dll – nie znaleziono porządkowej 43, Games for Windows LIVE, instalacja, naprawa

Pytanie

nie znaleziono porządkowej 43 w bibliotece dołączanej dynamicznie xlive dll

Odpowiedź Sztucznej Inteligencji


Bezpośrednia odpowiedź na pytanie

  • Komunikat „nie znaleziono porządkowej 43 w bibliotece dołączanej dynamicznie xlive.dll” oznacza, że gra/ aplikacja woła funkcję (eksport) z xlive.dll, której nie ma w obecnie załadowanej wersji biblioteki. Najczęściej przyczyną jest brak lub niewłaściwa wersja komponentu Games for Windows – LIVE (GFWL) albo podrzucony do folderu gry „zły” xlive.dll.
  • Kluczowe kroki naprawy:
    • Usuń lokalne xlive.dll z katalogu gry (jeśli są).
    • Zainstaluj/napraw „Microsoft Games for Windows – LIVE Redistributable” (offline, jeśli to możliwe).
    • Doinstaluj DirectX End‑User Runtime (czerwiec 2010) i właściwe Visual C++ Redistributables.
    • Unikaj rejestrowania xlive.dll przez regsvr32 (ta biblioteka nie wymaga/nie obsługuje rejestracji COM).
    • W ostateczności użyj sprawdzonego „xlive bypass” (np. xliveless) – tylko dla zgodnych z licencją zastosowań i ze świadomością utraty funkcji Live.

Szczegółowa analiza problemu

  • Co oznacza „porządkowa 43”: wiele starszych gier korzystało z GFWL. Plik xlive.dll eksportuje funkcje identyfikowane m.in. numerami porządkowymi (ordinalami). Jeśli gra oczekuje eksportu nr 43, a załadowana wersja xlive.dll go nie zawiera (np. jest to niepełny stub, zbyt stara/niekompatybilna wersja, albo fałszywy zamiennik), Windows zgłasza taki błąd.
  • Typowe scenariusze:
    • W folderze gry leży „podejrzany” xlive.dll (kiedyś skopiowany z internetu) i to on „wygrywa” z systemową biblioteką w kolejności wyszukiwania DLL (DLL search order).
    • GFWL nie jest zainstalowany, jest uszkodzony, albo pliki są w złej lokalizacji (na x64: 32‑bitowe gry korzystają z C:\Windows\SysWOW64, a 64‑bitowe z C:\Windows\System32).
    • Wersja gry została zaktualizowana/zmieniona i nie pasuje do posiadanej wersji GFWL.

Aktualne informacje i trendy

  • Wiele starych gier otrzymało aktualizacje usuwające GFWL lub przenoszące się na inne backendy (np. Steamworks). Nadal jednak istnieją tytuły, które wymagają obecności poprawnej wersji xlive.dll do startu w trybie single‑player. Dla takich gier najstabilniejsza jest czysta instalacja redistributable GFWL plus DirectX czerwiec 2010.
  • Dystrybucje GOG/Steam nierzadko zawierają własne „redisty” w podkatalogach gry (warto skorzystać z tych dołączonych instalatorów, bo są sprawdzone z daną wersją tytułu).

Wspierające wyjaśnienia i detale

  • Dlaczego regsvr32 nie pomaga: regsvr32 służy do rejestracji bibliotek COM/ActiveX. xlive.dll nie wymaga rejestracji COM i próba „regsvr32 xlive.dll” zwykle nic nie zmienia lub kończy się komunikatem o błędzie.
  • Kolejność ładowania DLL: Windows najpierw sprawdza katalog procesu (folder gry), później systemowe ścieżki. Stąd jeden nieprawidłowy xlive.dll obok .exe gry potrafi zablokować poprawną, systemową bibliotekę.
  • Architektura:
    • 32‑bitowa gra na 64‑bitowym Windows ładuje xlive.dll z C:\Windows\SysWOW64.
    • 64‑bitowa aplikacja użyje C:\Windows\System32.
  • Wersje redystrybucji: stabilne wydanie GFWL Redistributable (często oznaczane 3.5.x) jest zwykle wystarczające; instalator offline bywa dostępny w katalogach „redist” wielu gier.

Aspekty etyczne i prawne

  • Podmiana xlive.dll na „cracki” lub obejścia może naruszać umowę licencyjną gry i zablokować funkcje sieciowe. Zalecane są tylko legalne, oficjalne metody (instalacja redistributable) lub oficjalne łatki wydawcy. Bypass typu xliveless stosuj wyłącznie tam, gdzie wydawca na to pozwala i z pełną świadomością konsekwencji (np. brak GFWL‑multiplayer, osiągnięć Live).

Praktyczne wskazówki

  1. Oczyść środowisko:
    • Zamknij grę/launchery.
    • W folderze gry wyszukaj i usuń/zmień nazwę lokalnego xlive.dll, jeśli istnieje.
    • W PowerShell/Command Prompt możesz sprawdzić, czy w katalogu gry leży DLL:
      • dir /s /b xlive.dll
  2. Odinstaluj resztki GFWL:
    • Aplikacje i funkcje: odinstaluj „Microsoft Games for Windows – LIVE Redistributable” oraz „Games for Windows Marketplace”, jeśli widnieją.
    • Zrestartuj system.
  3. Zainstaluj na czysto:
    • Uruchom instalator „Games for Windows – LIVE Redistributable” (najlepiej offline; często jest w podkatalogu redist instalacji gry).
    • Po instalacji zrestartuj komputer.
  4. Doinstaluj zależności:
    • DirectX End‑User Runtime (czerwiec 2010).
    • Visual C++ Redistributables zgodne z rokiem wydania gry (np. 2005/2008/2010 x86 dla gier 32‑bitowych; oraz odpowiedniki x64, jeśli gra jest 64‑bitowa).
  5. Ustawienia uruchamiania:
    • Właściwości .exe gry → Zgodność → tryb zgodności (Windows 7/Vista) + „Uruchom jako administrator”.
  6. Weryfikacja, skąd ładuje się DLL:
    • Użyj Process Explorer/Process Hacker: podgląd listy modułów załadowanych przez proces gry – sprawdź, jaka ścieżka xlive.dll została podjęta.
  7. Ostateczność – bypass GFWL:
    • Jeśli gra nie ma oficjalnej łatki usuwającej GFWL, a single‑player jest zablokowany, rozważ uznane obejście (np. xliveless) w katalogu gry. Pamiętaj o aspektach prawnych i utracie funkcji Live.

Ewentualne zastrzeżenia lub uwagi dodatkowe

  • Pojedyncze pobieranie xlive.dll z losowych stron jest ryzykowne (malware) i często prowadzi właśnie do błędów z ordinalami.
  • Nie wszystkie tytuły dadzą się uruchomić z pełną funkcjonalnością GFWL na najnowszych Windows 10/11 – czasem jedyną stabilną ścieżką jest oficjalna łatka wydawcy lub reedycja gry bez GFWL.
  • Antywirusy potrafią kwarantannować stare launchery GFWL – jeśli coś „znika” po instalacji, sprawdź dziennik AV.

Sugestie dalszych badań

  • Sprawdź, czy Twoja konkretna gra ma oficjalną łatkę usuwającą GFWL lub instrukcję migracji (często opisana na stronach wydawcy/PCGamingWiki/forach gry).
  • Zweryfikuj wymagane wersje DirectX i VC++ dla danego tytułu (dokumentacja, pliki redist dołączone do gry).
  • Jeśli błąd dotyczy wyłącznie jednej dystrybucji (np. wersja płytowa) – sprawdź, czy wydawca nie udostępnił konwersji/aktualizacji do wersji Steam bez GFWL.

Krótkie podsumowanie

  • Błąd „porządkowej 43” wynika z niekompatybilnego lub brakującego xlive.dll (GFWL). Najpierw usuń lokalne kopie DLL z folderu gry, następnie zainstaluj na czysto „Games for Windows – LIVE Redistributable” i zależności (DirectX czerwiec 2010, odpowiednie VC++). Unikaj regsvr32 i przypadkowych plików z internetu. W ostateczności rozważ legalny bypass GFWL dla single‑player.
  • Daj proszę znać: jaka to gra, wersja Windows (np. Windows 10/11, 64‑bit) i z jakiej platformy pochodzi (Steam/GOG/płyta) – przygotuję precyzyjny zestaw kroków pod Twój przypadek.

Oceń odpowiedź:
Zastrzeżenie: Odpowiedzi udzielone przez sztuczną inteligencję (model językowy) mogą być niedokładne i wprowadzające w błąd. Elektroda nie ponosi odpowiedzialności za dokładność, rzetelność ani kompletność prezentowanych informacji. Wszystkie odpowiedzi powinny być zweryfikowane przez użytkownika.

Zadaj dodatkowe pytanie Sztucznej Inteligencji

Czekaj (2min)...