xlive.dll – nie znaleziono porządkowej 43, Games for Windows LIVE, instalacja, naprawa
Pytanie
nie znaleziono porządkowej 43 w bibliotece dołączanej dynamicznie xlive dll
Odpowiedź Sztucznej Inteligencji
Bezpośrednia odpowiedź na pytanie
- Komunikat „nie znaleziono porządkowej 43 w bibliotece dołączanej dynamicznie xlive.dll” oznacza, że gra/ aplikacja woła funkcję (eksport) z xlive.dll, której nie ma w obecnie załadowanej wersji biblioteki. Najczęściej przyczyną jest brak lub niewłaściwa wersja komponentu Games for Windows – LIVE (GFWL) albo podrzucony do folderu gry „zły” xlive.dll.
- Kluczowe kroki naprawy:
- Usuń lokalne xlive.dll z katalogu gry (jeśli są).
- Zainstaluj/napraw „Microsoft Games for Windows – LIVE Redistributable” (offline, jeśli to możliwe).
- Doinstaluj DirectX End‑User Runtime (czerwiec 2010) i właściwe Visual C++ Redistributables.
- Unikaj rejestrowania xlive.dll przez regsvr32 (ta biblioteka nie wymaga/nie obsługuje rejestracji COM).
- W ostateczności użyj sprawdzonego „xlive bypass” (np. xliveless) – tylko dla zgodnych z licencją zastosowań i ze świadomością utraty funkcji Live.
Szczegółowa analiza problemu
- Co oznacza „porządkowa 43”: wiele starszych gier korzystało z GFWL. Plik xlive.dll eksportuje funkcje identyfikowane m.in. numerami porządkowymi (ordinalami). Jeśli gra oczekuje eksportu nr 43, a załadowana wersja xlive.dll go nie zawiera (np. jest to niepełny stub, zbyt stara/niekompatybilna wersja, albo fałszywy zamiennik), Windows zgłasza taki błąd.
- Typowe scenariusze:
- W folderze gry leży „podejrzany” xlive.dll (kiedyś skopiowany z internetu) i to on „wygrywa” z systemową biblioteką w kolejności wyszukiwania DLL (DLL search order).
- GFWL nie jest zainstalowany, jest uszkodzony, albo pliki są w złej lokalizacji (na x64: 32‑bitowe gry korzystają z C:\Windows\SysWOW64, a 64‑bitowe z C:\Windows\System32).
- Wersja gry została zaktualizowana/zmieniona i nie pasuje do posiadanej wersji GFWL.
Aktualne informacje i trendy
- Wiele starych gier otrzymało aktualizacje usuwające GFWL lub przenoszące się na inne backendy (np. Steamworks). Nadal jednak istnieją tytuły, które wymagają obecności poprawnej wersji xlive.dll do startu w trybie single‑player. Dla takich gier najstabilniejsza jest czysta instalacja redistributable GFWL plus DirectX czerwiec 2010.
- Dystrybucje GOG/Steam nierzadko zawierają własne „redisty” w podkatalogach gry (warto skorzystać z tych dołączonych instalatorów, bo są sprawdzone z daną wersją tytułu).
Wspierające wyjaśnienia i detale
- Dlaczego regsvr32 nie pomaga: regsvr32 służy do rejestracji bibliotek COM/ActiveX. xlive.dll nie wymaga rejestracji COM i próba „regsvr32 xlive.dll” zwykle nic nie zmienia lub kończy się komunikatem o błędzie.
- Kolejność ładowania DLL: Windows najpierw sprawdza katalog procesu (folder gry), później systemowe ścieżki. Stąd jeden nieprawidłowy xlive.dll obok .exe gry potrafi zablokować poprawną, systemową bibliotekę.
- Architektura:
- 32‑bitowa gra na 64‑bitowym Windows ładuje xlive.dll z C:\Windows\SysWOW64.
- 64‑bitowa aplikacja użyje C:\Windows\System32.
- Wersje redystrybucji: stabilne wydanie GFWL Redistributable (często oznaczane 3.5.x) jest zwykle wystarczające; instalator offline bywa dostępny w katalogach „redist” wielu gier.
Aspekty etyczne i prawne
- Podmiana xlive.dll na „cracki” lub obejścia może naruszać umowę licencyjną gry i zablokować funkcje sieciowe. Zalecane są tylko legalne, oficjalne metody (instalacja redistributable) lub oficjalne łatki wydawcy. Bypass typu xliveless stosuj wyłącznie tam, gdzie wydawca na to pozwala i z pełną świadomością konsekwencji (np. brak GFWL‑multiplayer, osiągnięć Live).
Praktyczne wskazówki
- Oczyść środowisko:
- Zamknij grę/launchery.
- W folderze gry wyszukaj i usuń/zmień nazwę lokalnego xlive.dll, jeśli istnieje.
- W PowerShell/Command Prompt możesz sprawdzić, czy w katalogu gry leży DLL:
- Odinstaluj resztki GFWL:
- Aplikacje i funkcje: odinstaluj „Microsoft Games for Windows – LIVE Redistributable” oraz „Games for Windows Marketplace”, jeśli widnieją.
- Zrestartuj system.
- Zainstaluj na czysto:
- Uruchom instalator „Games for Windows – LIVE Redistributable” (najlepiej offline; często jest w podkatalogu redist instalacji gry).
- Po instalacji zrestartuj komputer.
- Doinstaluj zależności:
- DirectX End‑User Runtime (czerwiec 2010).
- Visual C++ Redistributables zgodne z rokiem wydania gry (np. 2005/2008/2010 x86 dla gier 32‑bitowych; oraz odpowiedniki x64, jeśli gra jest 64‑bitowa).
- Ustawienia uruchamiania:
- Właściwości .exe gry → Zgodność → tryb zgodności (Windows 7/Vista) + „Uruchom jako administrator”.
- Weryfikacja, skąd ładuje się DLL:
- Użyj Process Explorer/Process Hacker: podgląd listy modułów załadowanych przez proces gry – sprawdź, jaka ścieżka xlive.dll została podjęta.
- Ostateczność – bypass GFWL:
- Jeśli gra nie ma oficjalnej łatki usuwającej GFWL, a single‑player jest zablokowany, rozważ uznane obejście (np. xliveless) w katalogu gry. Pamiętaj o aspektach prawnych i utracie funkcji Live.
Ewentualne zastrzeżenia lub uwagi dodatkowe
- Pojedyncze pobieranie xlive.dll z losowych stron jest ryzykowne (malware) i często prowadzi właśnie do błędów z ordinalami.
- Nie wszystkie tytuły dadzą się uruchomić z pełną funkcjonalnością GFWL na najnowszych Windows 10/11 – czasem jedyną stabilną ścieżką jest oficjalna łatka wydawcy lub reedycja gry bez GFWL.
- Antywirusy potrafią kwarantannować stare launchery GFWL – jeśli coś „znika” po instalacji, sprawdź dziennik AV.
Sugestie dalszych badań
- Sprawdź, czy Twoja konkretna gra ma oficjalną łatkę usuwającą GFWL lub instrukcję migracji (często opisana na stronach wydawcy/PCGamingWiki/forach gry).
- Zweryfikuj wymagane wersje DirectX i VC++ dla danego tytułu (dokumentacja, pliki redist dołączone do gry).
- Jeśli błąd dotyczy wyłącznie jednej dystrybucji (np. wersja płytowa) – sprawdź, czy wydawca nie udostępnił konwersji/aktualizacji do wersji Steam bez GFWL.
Krótkie podsumowanie
- Błąd „porządkowej 43” wynika z niekompatybilnego lub brakującego xlive.dll (GFWL). Najpierw usuń lokalne kopie DLL z folderu gry, następnie zainstaluj na czysto „Games for Windows – LIVE Redistributable” i zależności (DirectX czerwiec 2010, odpowiednie VC++). Unikaj regsvr32 i przypadkowych plików z internetu. W ostateczności rozważ legalny bypass GFWL dla single‑player.
- Daj proszę znać: jaka to gra, wersja Windows (np. Windows 10/11, 64‑bit) i z jakiej platformy pochodzi (Steam/GOG/płyta) – przygotuję precyzyjny zestaw kroków pod Twój przypadek.
Zastrzeżenie: Odpowiedzi udzielone przez sztuczną inteligencję (model językowy) mogą być niedokładne i wprowadzające w błąd. Elektroda nie ponosi odpowiedzialności za dokładność, rzetelność ani kompletność prezentowanych informacji. Wszystkie odpowiedzi powinny być zweryfikowane przez użytkownika.
Zadaj dodatkowe pytanie Sztucznej Inteligencji