Z pewnością sposobów jest mnóstwo. Przypomniałem sobie troszkę asembler mcs51. Mam nadzieję, że program w asemblerze wyjaśni wątpliwości (albo pogłębi ;-) ). Skorzystanie z "tabliczki dzielenia" lub "tabliczki mnożenia" na liczbach o podstawie 2^8 przedstawia poniższy program. Tabelę rozbiłem na 3x256 bajtów. Obliczenie realizowane wg zależności x=256*a+b...
dobra a wiec od nowa pisze co i jak, dostałem od nauczyciela trzy pytania dotyczace asemblera, ja osobiscie jeszcze nic w nim nie robilem nie mialem stycznosci i troche go nie kumam.... 1. Inkrementacja jest to..., natomiast dekrementacja jest to ... w języku programowania ASEMBLER 2. Napisz prosty program w ASEMBLERZE dla układu 8051 realizujący funkcje...
Witam. a i x są liczbami 16 bitowymi. wykonałem mnożenie liczby 16bitowej przez 16 bitową i teraz mam problem bo nie mogę zrobić dodawania(+b). wynik mnożenia liczba 32bitowa, chciałem dodać jakąś liczbę 8bitowa. moje pytanie jak zrobić w asemblerze dodawanie liczby 8b do 32b?
Dodawanie : ; PODPROGRAM WIELOBAJTOWEGO DODAWANIA ; WEJSCIE: ;R0 - ADRES NAJMLODSZEGO BAJTU PIERWSZEGO SKLADNIKA ;R1 - ADRES NAJMLODSZEGO BAJTU DRUGIEGO SKLADNIKA, NIE MODYFIKOWANY ;R2 - LICZBA BAJTOW ; WYJSCIE: ;R0 - ADRES NAJMLODSZEGO BAJTU WYNIKU ;R2=0 ;PRZENIESIENIE C I PRZEPELNIENIE OV JEST ;USTAWIANE W TAKI SPOSOB, JAK W ROZKAZIE ADDC...
dodaje dwie liczby dwucyfrowe do 372 to jest pewne na pewno to robi poprawdzie to pomocy
Hej, mam problem z napisaniem prostego (tzn. wyglądający na prosty) "programu". Może podam dokładne polecenie: Napisać program w asemblerze dodawania 2 liczb 4 bajtowych (w zapisie U2) zapisanych w komórkach o adresach 1000-1003 (pierwsza liczba) i 1004-1007 (druga liczba). Wynik umieścić w komórkach 2000-2003. Bajty liczb rozmieszczone są jak w konwencji...
Witam, za zajeciach z techniki mikroprocesorowej przerabialiśmy podstawowe zagadnienia z arytmetyki w programowaniu asemblera 8051.Podany niżej program musze przerobic aby dodawał dwie liczby dwubajtowe.Wiem ze powinnen najpierw dodać młodsze bity z przeniesiem a potem starsze ale za bardzo nie wiem jak to zrobić dalej.Czy ktoś mógłby troche mnie pokierować?...
Cześć Wszystkim! To jest kod asemblera z80 sumujący dwie liczby 2 i 5 ld a,2 ld b,5 add a,b Może wie ktoś jak wyglądałby kod dla dowolnych liczb??
Witam Od razu powiem ze z programowania jestem raczej slaby. Co nie co wiem ale jak przyjdzie do na Przeniesiono z Programowanie Ogólne. - arnoldziq
Wyniki: W1 – 60h, W2- 61h, W3 – 62h, W4 – 63h A1 – 20h, A2 – 21h B1 – 22h, B2 -22h Start: MOV 20h, #0fdh ;A1 MOV 21h, #0ffh ;A2 MOV 22h, #0fdh ;B1 MOV 23h, #offh ;B2 ;mnożenie ;A1*B1 MOV A, 20h MOV B, 22h MUL AB MOV 80h, A ;A1*B1 L MOV 50h, B ;A1*B1 H ;A2*B2 MOV A, 21h MOV B, 23h MUL AB MOV A 41h, A ;A2*B2 L MOV B...
prog SEGMENT ORG 100h start: ;DODAWANIE mov al, 5 add al, 03H add al, 30H mov dl, al mov ah, 2 int 10H mov al,0Dh int 10h mov al,0Ah int 10h mov ah,4Ch int 21h prog ENDS END start ________________________________________... Jestem początkowy w assemblerze, czy mógłby mi ktoś poprawić ten kod i wytłumaczyć co było źle?
Mam trzy liczby (8bitowe), z czego dwie mogą być ujemne. Jak na nich zrobić sume i wykryć że wynik jest ujemny lub >100?. Proste dodawanie nic nie da, bo równie dobrze wynik może tak urosnąć że wejdzie na znak. Nie mam juz pomysłów :) Jeśli chodzi o szczeguły to znakiem jest 7 bit (liczba w kodzie U2) i pisze to w ASM na 51
Witam serdecznie, mam pytanie w jaki sposób działa dodawanie dwóch dużych liczb wiemy że w Acc może być zapisana max wartość 256 A jak np: MOV A,#FAh ADD A,#FCh To wiem że przekroczyłem zakres i ustawia się znacznik C ale gdzie on ta cyfrę "największą" zapisuje? bo trochę tego nie rozumiem Wiem ze ustawienie znacznika C oznacza przepełnienie i tyle....
Witam. Mam do napisania 3 programy w assemblerze na DSM-51. 1. Dodawanie dwóch liczb 5-cyfrowych. 2. Mnożenie dwóch liczb 5-cyfrowych. 3. Komparator (porównywanie cyfr) 5-cyfrowych. Np. 18 większa 10, 10 mniejsza 18, 10 równa 10. Na wyswietlaczu LCD musi pokazac sie równiez słowo(mniejsza, wieksza, rowna)
Czesc. Mam problem, a w sumie to nawet 3 =]. Mam do napisania 3 programy w assemblerze (dokladniej bede je uruchamiac na symulatorze procesora z80). 1 zadanie. Napisz program, ktory liczbe 21H doda do liczby 42h. 2 zadanie. Za pomoca programu sprawdz czy suma tych liczb (zad 1) jest liczba parzysta. 3 zadanie. Dane sa dwie liczby. Napisz program, ktory...
Witam Mam do napisania program: Dodawanie 2 liczb 2-bajtowych z wczytywaniem i wyswietlaniem (zalozyc, ze wynik zmiesci sie w 2 bajtach) nie korzystac z podprogramu get_num. Ogolnie dodawanie juz mam tylko nie wiem jak zrobic zeby mozna bylo wprowadzac i dodawac wieksze liczby czyli 2-bajtowe. Bede wdzieczny za pomoc
Moze ktoś mi napisać program podobny do tego model tiny .stack 2H .data napis1 db 'program sumujacy dwie liczby /nacisnij dowolny klawisz/',10,13,'$' napis2 db 'Podaj pierwsza liczbe: ','$' napis3 db 13,10,'Podaj druga liczbe: ','$' napis4 db 13,10,'wynik: ','$' .code start: mov ax,(at)data mov ds,ax lea ax,napis1 mov dx,ax mov ah,09h int 21h mov ah,08h...
cześć jestem świeży w programowaniu w asemblerze, w zasadzie to dopiero co wczoraj zacząłem, a potrzebuje napisać programik który sumował by 2 liczby 12 bitowe. (liczby nie musza być wprowadzane z klawiatóry mogą być zawarte w kodzie programu). Jeśli więc ktos w tym siedzi i wie jak to zrobić albo ma ten program to wielka prośba o przesłanie na adres...
Witam! Piszę kod w assemblerze który ma pobierać od użytkownika 2 liczby i dodawać je. niestety NASM wyświetla błąd. Jestem początkujący w asm i korzystam z asmloadera. Proszę o pomoc. KOD: [syntax=armasm] [bits 32] mov ebp, esp sub esp, 8 lea eax, [ebp-4] push eax lea eax, [ebp-8] push eax call do_scan db "%i %i", 0 do_scan: call [ebx+3*4] add esp,...
Witam, mam takowe 2 programy do napisania. Nie chce pisac głupot w programie, a ze zaczynam sie uczyc tego jezyka nie wszystko do konca umiem. Z góry dzieki za pomoc. Oto pierwszy program: 1) Zapisz dowolne liczby (najlepiej np. z zakresu od 2 do 10) do rejestru R3, R4, R5.Następnie dodaj zapisane rejestry do siebie i wynik zapisz w rejestrze R7 i na...
Witam! Mam taki problem? W jaki sposób dodawać ułamki w kodzie n1q7 ze znakiem? Wyniki na pewno bedzie zajmować dwa bajty. Czy ktoś mógłby mi przedstawić króciutki algorytm? z gory dzieki Dodano po 1 dodaj_lsb: add R3, R1 brvc dodaj_msb inc R0 dodaj_msb: add R2,R0 jest to programik w asm, dla AVRow? czy bedzie dobrze dodawac?
Witam serdecznie wszystkich forumowiczów. Mam taki oto problem. Napisałem program w assemblerze dla 8051 na bazie DSM-51. Napisany przeze mnie program dodaje 2 liczby dwucyfrowe i nie uwzględnia przepełnienia, czyli w przypadku otrzymania liczby ponad 99 wyświetla tylko ostatnie 2 cyfry. Potrzebuje pomocy ponieważ nie potrafię dodać cyfry setek z przodu,...
Sposób który pierwszy narzuca się aby liczbę przedstawić w postaci tekstu to znaleźć ilość jednostek, dziesiątek, setek, tysięcy, itd... w danej liczbie (dzieląc przez 1000,100,10). Następnie te znaki pozostaje już tylko "przesunąć" do znaków ASCII, a wiec dodać 0x30. Dla przykładu mamy liczbę 123, liczba setek: 1, liczba dziesiątek 2, liczba jednostek...
No to w takim układzie zerujesz sobie zmienną i w pętli dla każdej cyfry od lewej do prawej wykonujesz: mnożenie przez 10, dodawanie wartości cyfry... Jedyne czego w takim układzie potrzebujesz, to funkcji do mnożenia i dodawania liczb dowolnej długości.. do konwersji w przeciwną stronę liczbę dzieli się przez 10(lub przez inną podstawę) i resztę dopisuje...
pokaz swoje wypociny
Sproboj chociaz cos nagryzmolic..jakies mov'y add'y Poki nie zaczniesz nikt nie rozwiarze ci zadania za ciebie. Proszę poprawić pisownię! Robak
Ależ sumuje dobrze, tylko żeby wyświetlić, musisz dokonać odpowiednich konwersji. Pamietaj, że wyswietlasz tylko znak o wskazanym kodzie ASCII. Dodawanie i odejmowanie od tego kodu 30h powoduje "konwersję" cyfry na kod ASCII tejże cyfry lub odwrotnie. Zatem wyswietlanie wyników >= 10 wymusza potrzebę wyświetlenia dwóch znaków: 1. O wartości ASCII (wynik...
dla ZbeeGin: chce zrobic dodawanie liczb 16-bitowych ze znakiem w kodzie BCD.
Witam. Szkielet programu asemblera na 51' zamieszczałem w poście pod koniec wątku: [url=http://www.elektroda.pl/rtvforum/vi... Dodawanie 3 liczb 8-bitowych - może się Koledze przyda. Do kompilacji najczęściej używam ASEM'a. Pozdrawiam.
Dobra, pisałem tego sumatora chyba z 2 godziny i muszę przyznać że jakoś dziwnie skomplikowany mi wyszedł. Kod prezentuje się tak: org 0 mov a,#0 start: mov r7,#0 mov r6,#0 mov r5,#0 mov r0, #0ffh mov r1, #0ffh ; to jest pierwsza liczba r0r1 mov r2, #0fdh mov r3, #0fdh ; a to druga liczba r2r3 add a,r1 add a,r3 mov r7,a mov a,#000h ;przeniesienie? addc...
Hej, Na początek, odejmować, to znaczy dodawać zanegowaną wartość. Czyli: 10 - 50 to nic innego jak 10 + (-50) Skomplikowanie to wygląda, ale zaraz tłumaczonko będzie, tylko uruchomię sobie SIM51ENG, bo taki mam dostępny symulator 51, bo rozumiem, że to dla MCS-51 ma być? Oto kod w asemblerze. mov R0,#10 przesyła do rejestru R0, pierwsza liczbe mov...
Uruchom i zobacz co się stanie =]
A wiec tak programuje w jagodzie chce napisać kalkulator i z dodawaniem odejmowaniem mnożeniem i dzieleniem nie mam problemu gdy w programie mam tylko jedną operacje z góry określoną prze zemnie np dodawanie dwóch liczb i je wyświetlenie na LCD. ale problem jest w tym że nie wiem jak samemu wybierać co chce zrobić dodawanie czy odejmowanie itp. 1.wczytuje...
Po pierwsze należy się zapoznać z procesorem, na który ma być pisany program. Szczególną uwagę należy zwrócić na rejestry i organizację pamięci. Dopiero później można pisać program. Podejrzewam, że dowolna książka traktująca o 8051 zaczyna się zwykle od takich informacji. W moim przypadku sprawdziła się np. "Podstawy programowania mikrokontrolera 8051",...
Witaj Nie wiem w czym widzisz problem, mnozysz czy dodajesz rownie dobrze liczby 32bitowe takze w asemblerze. Troszke wiecej problemy jest gdy je dzielisz, ale to tez do przeskoczenia (zamiana na ułamki i mnożenie) Duza liczba bitopw jest potrzebna gdy mnożysz liczby z granic przedziałów, czy ułamki, a tak to wystarczy ci najstarsze 8bitów z wyników...
Zakladam ze liczby sa w formacie X * 10^Y gdzie X to jest wartosc a Y to jest potegi dziesiatki Mnozenie: -mnozysz pierw liczby -dodajesz potegi dziesiatki Dzielenie: -wyrownujesz potegi dziesiatki do tej mniejszej -potem je jedynkujesz -dzielisz normalnie te liczby -dzielisz Dodawanie: -wyrownujesz potegi dziesiatki do tej mniejszej -dodajesz liczby...
Witam Wydaje mi się, że: 1) Dając INC PARZ , zwiększasz to co pod PARZ, a nie PARZ, czyli (PARZ) <-- (PARZ) +1 2) Chyba nie ma takiego trybu jak ADD PARZ,2 , dodawać można tylko do akumulatora. Poza tym pamietajmy o # przed daną ;) Dlaczego nie wykorzystać rejestrów, ja np. zrobiłem to tak: MOV R1,#22H MOV A,#2H ORG 100H MOV (at)R1,A LJMP START START:...
W tamtym wątku chodziło o to, że podany przez ciebie kod tylko mógł inkrementować (ogólnie zmieniać o stałą wartość) 32-bitową liczbę, inne podane w tamtym wątku kody po prostu dodawały dwie dowolne liczby.
Dawno temu programista ,to był człowiek z wiedzą ,który znał asembler i potrafił myśleć binarnie . Ale że człowiek sobie upraszcza to dziś mamy arma w czajniku który przyspiesza mało optymalny bo uniwersalny kod. Rzeczywiście działa szybciej na 100MHz zegarze w stosunku do starej 0C51 która miała cykl rozkazowy 12 taktów zegara czyli przy zawrotnych...
Musisz jeszcze pamiętać że akumulator jak i rejestry prawdopodobnie są ośmiobitowe a co za tym idzie nie możesz sobie tak bezmyślnie dodawać szesnastu liczb i trzymać ich sumy w akumulatorze bo się tam ta suma nie zmieści. Wynik musisz zapisywać na dwóch bajtach i dopiero dodawać kolejną bajtową liczbę. Zazwyczaj w asemblerze, ale to zależy od konkretnego...
Jeśli chodzi o AVR: Zapis stałoprzecinkowy robiony jest wg. dwóch formatów: 2^7, 2^6, 2^5, 2^4, 2^3, 2^2, 2^1, 2^0 w zapisie -1, 2^{-1}, 2^{-2}, 2^{-3}, 2^{-4}, 2^{-5}, 2^{-6}, 2^{-7} zapis 2^{-8}...2^{-15} teraz, aby załadować liczbę tego typu (czyli z przedziału (-1..1)) do rejestru najlepiej posłużyć się wbudowaną funkcją asemblera (w wersji v2):...
Witam Na czwartek muszę przygotować listingi programów napisanych w asemblerze które wykonają poniższe działania: 1. Dane są liczby: A=0F1h, B=00011111b. Obliczyć binarnie A+B, A-B, B-A. Podać wynik w postaci binarnej i szesnastkowej. 2. Napisać program mnożenia x4 liczby umieszczonej w rejestrze R7 bez użycia instrukcji mul ab. 3. Napisać program...
A z tego co mi wiadomo, to można do bascoma dodawać kod ASEMBLEra? Może zrobić losowanie z ASEMBLERZE? tylko, że ja nie znam nic z Asemblera.
a w jakim języku programujesz ? Bo np.: w Bascomie jest gotowa funkcja. Programuje w asemblerze. Teraz mi się przypomniało, że 6 się dodaje po dodaniu dwóch liczb bcd. Najpierw do mniej znaczącej liczby. Jesli nie nastąpi przepełnienie półbajtu to się tą 6 spowrotem odejmuje, jak nastąpi to się zostawia i robi to samo ze starszym półbajtem. ... Więc...
tak to jest najszybsza metoda wykorzystujaca przesuwanie i dodawanie wartosci 3 .Porownanie czasu tej operacji w asemblerze a sposobow napisanych w basicu pokazuje jakie to sa roznice.Algorytm jest kilka razy szybszy i kilka razy mniejszy.i ta metoda nie jest tylko dla 8-bitowych liczb lecz dla kazdej wielkosci liczby.po prostu zamiast 8 bitow przesuwamy...
Pewnie wystarczy moduł STM32C8T6 ("blue pill", zegar 72 MHz), z programem w asemblerze; najlepsze, co można uzyskać, to zmiana stanu wyjścia w tym cyklu zegara, który będzie najbliższy wymaganego czasu zmiany, co oznacza, że sygnał wyjściowy na ogół będzie miał "jitter" na poziomie kilku ns, gdy 72 MHz nie podzielą się równo przez wymaganą częstotliwość....
Trochę dawno pisałem w asm i nie wiem czy jest gotowe przerwanie do wypisywania liczb ale możesz zrobić np. tak: 123 :10 = 12 reszta 3 12 : 10 = 1 reszta 2 1 : 10 = 0 reszta 1 Dzielisz liczbę przez 10 i wrzucasz reszty z dzielenia na stos dopóki wynik z dzielenia różny od 0. Później ściągasz ze stosu dodajesz 48 i wypisujesz.
Zacznij zatem od porzucenia Bascoma i przesiadki na C, skoro zależy Ci na wydajności. Przy okazji możesz wziąć procesor tańszy od AVR i z 10 razy szybszy, np. jakiegoś Cortexa. Zacznij zatem od sensownego udzielenia odpowiedzi na jego pytanie. Może jeszcze ARM i frytki do tego? Nie wiesz, nie pisz. Dawid88: Zagadnienie bardzo interesujące, bo sam wiem...
Nadmiar w operacjach na zmiennych całkowitych nie jest nigdy wykrywany i faktycznie dodawanie i odejmowanie są tak samo wykonywane na liczbach ze znakiem i bez. Tak samo jak w asemblerze. Jest tylko kwestia, czy wynik jest interpretowany bez znaku, czy w kodzie uzupełnieniowym do dwóch.
Najszybciej będzie tworząc 256-bajtową tablicę na każdy poziom. Bez podwójnych rejestrów DPTR musiałbyś mieć próbki w pamięci IRAM (mov A, (at)Rn) lub ew. w jednej stronie pamięci XRAM (movx A, (at)Rn): mov DPTR, #tablica_poziomu_x mov R1, #liczba_probek mov R2, #adres_1_probki_w_ram petla: mov A, (at)R2 ; +1 movc A, (at)DPTR+A ; +1 mov (at)R2,...
Stos w '51 jest analogią stosu talerzy (np. po zmywaniu a przed wycieraniem, przy założeniu że nie masz suszarki :-)) Najpierw myjesz i kładziesz jeden na drugim a następnie zdejmujesz od góry (czyli nie możesz wyciągnąć nic ze środka). Ostatni talerz umyty jest jednocześnie pierwszym wytartym. Konkret. PUSH ACC kładzie na stosie akumulator, PUSH B...
adc reg,reg A bez wsunięcia CY: add reg,reg
Witam. Piszę w asemblerze w środowsiku RIDE na mikrokontlorer 8051 Mam takie zadanie: wczytać z pamięci zewnętrznej dwie 8 bitowe liczby (ze znakiem), a następnie dodać je i wypisać gdzieś w pamięci. Przykład zapisania tych liczb w pamięci: http://img5.imageshack.us/i/pamiech.jpg/ Mam już wczytywanie tych liczb i dodawanie/odejmowanie decymalnie (działa!),...
Kazdy procesor operuje na liczbach. Dla niego nie jest zrozumiale P1, zrozumiale jest dla Ciebie, czlowieka. Ow tajemniczy plik z definicjami to wlasnie nic innego jak tlumacz. Zawarte w nim sa "tlumaczenia" z jezyka ludzkiego na liczby tak zeby kompilator wiedzial ze piszac P1 masz na mysli liczbe 90 hex. Takie pliki sa potrzebne zawsze jesli chcesz...
Jeśli chcesz zoptymalizować pętlę jeszcze bardziej, to zamiast for-ować od 0 do max, for-uj od max do zera. Co obrót pętli zaoszczędza się jedną instrukcję, porównaj sobie w obu przypadkach asembler wygenerowany przez kompilator. Dobry kompilator sam to zrobi. Sam sie kiedyś zdziwiłem, ja dodawałem a kompilator odejmował :]
Wyświetlasz tak jak znaki, tylko musisz zamienić swoją liczbę na ASCI. Stwórz sobie podprogram który będzie zamieniał liczbę z danego rejestru na ASCI z dowolnego formatu. Pamiętaj, że liczby są przechowywane w formacie HEX. Zobacz czy nie masz komendy która konwertuje HEX na BCD (dziesiętny), wtedy tylko dodajesz $30 to każdej cyfry z BCD i masz pikną...
Rozumiem, że korzystasz z jakiegoś AVRka (po rozkazach wnioskuję). Proponowałbym Tobie zapisać liczbę w postaci zmiennoprzecinkowej, czyli bit znaku + mantysa + wykładnik. Wówczas mantysy mnożysz normalnie, a wykładniki dodajesz (zapomniałem dodać, że wykładnik zapisujesz jako liczbę w kodzie U2) :) No a bity znaku zwyczajnie XORujesz ze sobą, aby otrzymać...
Witajcie, Dużo szukałem, ale nie mogłem znaleźć Działającego programu do kalkulatora, który dodaje, odejmuje, mnoży i dzieli ( Może też pierwiastkować ) maksymalnie 3 liczby 16-sto bitowe i wynik pokazuje na wyświetlaczy LCD. Jak by ktoś posiadał to był bym wdzięczny za wstawienie.
A tak wogóle, to jak odjąć dwie liczby BCD, takie np 8 cyfrowe, bo ja siedze nad tym już pare godzin i nie mam rozsądnego pomysłu (czyli prostego - jak z dodawaniem BCD). mj Tak samo jak się to robi na kartce papieru.
mam taki problem bo nie wiem jak policzyć ile poniższe programy zajmują bajtów nie wiem jak to policzyć czy mogłby mi ktos w tym pomóc czy chociaż naprowadziłby mnie ktoś na jakiś link gdzie mógłbym to sam wykombinować są to programy w asemblerze avr programy na sume i różnice liczb 16 bitowych bardzo prosze o jakieś wskazówki zgóry dziekuje oto te...
Ja robiłem to w asemblerze w następujący sposób: mov B,#0Ah ;wpisujemy 10 do B mul AB ;mnozymy A razy 10 add A,<cyfra> ;dodajemy wczytana cyfre do A I generlanie działa to tak, jak wpisujemy liczbę dziesiętną, czyli wpisujemy cyfrę i przesuwamy o jedną pozycję dziesiętna w lewo (co odpowiada mnożeniu przez 10) i dodajemy następną cyfrę itd. Oczywiście...
witam nic prostszego! zaczynasz od wyzerowania wyniku i zrobienia pętli dla wszystkich cyfr liczby wejściowej, począwszy od najbardziej znaczącej W pętli: 1. mnożysz wynik przez podstawę liczby wejściowej (czyli 8) 2. dodajesz do wyniku kolejną cyfrę liczby wej. na którą wskazuje stan pętli np zmieniasz liczbę 157 1. wynik=0 2a. wynik*=8 podstawa liczby...
Już kiedyś pisałem tutaj o konwersji bin->bcd. Są na to specjalne algorytmy. Ponieważ nigdy mi się nie chce ich szukać, konwersję przeprowadzam metodą łopatologiczną: 1. Odejmuję od zadanej liczby 1000 tyle razy, aż uzyskam wynik ujemny. Liczba odejmowań (pomniejszona o jeden) daje cyfrę tysięcy. 2. Koryguję liczbę po odejmowaniu (dodając z powrotem...
W asemblerze można dwie liczby 64-bitowe traktować jako 128-bitową - ale dane mamy co najwyżej 64-bitowe (do liczby pierwszej, która się nie zmieści w 64 bitach, nie dojdziesz - zajęłoby to tysiące lat) i tylko suma się nie zmieści - więc można dodawać do mniej znaczącego słowa, i jak będzie przepełnienie, to zwiększać o 1 bardziej znaczące. Tylko potem...
dodawanie liczb dodawanie asembler asembler dodawanie
czujnik ciśnienia cyfrowy matrix reset obiektyw włączyć aparat
niwelator leica niwelator leica
Nissan Murano Z51 2011 TS10 – kody dostępu, ustawienia programisty, konfiguracja CAN-BUS, Bose, kamera Znaczenie terminu "setup" w elektronice i radiu