nie, chodzi mi o 4 bitowe liczby
Witam. a i x są liczbami 16 bitowymi. wykonałem mnożenie liczby 16bitowej przez 16 bitową i teraz mam problem bo nie mogę zrobić dodawania(+b). wynik mnożenia liczba 32bitowa, chciałem dodać jakąś liczbę 8bitowa. moje pytanie jak zrobić w asemblerze dodawanie liczby 8b do 32b?
Witam Wydaje mi się, że: 1) Dając INC PARZ , zwiększasz to co pod PARZ, a nie PARZ, czyli (PARZ) <-- (PARZ) +1 2) Chyba nie ma takiego trybu jak ADD PARZ,2 , dodawać można tylko do akumulatora. Poza tym pamietajmy o # przed daną ;) Dlaczego nie wykorzystać rejestrów, ja np. zrobiłem to tak: MOV R1,#22H MOV A,#2H ORG 100H MOV (at)R1,A LJMP START START:...
Dodawanie : ; PODPROGRAM WIELOBAJTOWEGO DODAWANIA ; WEJSCIE: ;R0 - ADRES NAJMLODSZEGO BAJTU PIERWSZEGO SKLADNIKA ;R1 - ADRES NAJMLODSZEGO BAJTU DRUGIEGO SKLADNIKA, NIE MODYFIKOWANY ;R2 - LICZBA BAJTOW ; WYJSCIE: ;R0 - ADRES NAJMLODSZEGO BAJTU WYNIKU ;R2=0 ;PRZENIESIENIE C I PRZEPELNIENIE OV JEST ;USTAWIANE W TAKI SPOSOB, JAK W ROZKAZIE ADDC...
Hej, Na początek, odejmować, to znaczy dodawać zanegowaną wartość. Czyli: 10 - 50 to nic innego jak 10 + (-50) Skomplikowanie to wygląda, ale zaraz tłumaczonko będzie, tylko uruchomię sobie SIM51ENG, bo taki mam dostępny symulator 51, bo rozumiem, że to dla MCS-51 ma być? Oto kod w asemblerze. mov R0,#10 przesyła do rejestru R0, pierwsza liczbe mov...
pokaz swoje wypociny
Witam, za zajeciach z techniki mikroprocesorowej przerabialiśmy podstawowe zagadnienia z arytmetyki w programowaniu asemblera 8051.Podany niżej program musze przerobic aby dodawał dwie liczby dwubajtowe.Wiem ze powinnen najpierw dodać młodsze bity z przeniesiem a potem starsze ale za bardzo nie wiem jak to zrobić dalej.Czy ktoś mógłby troche mnie pokierować?...
Hej, mam problem z napisaniem prostego (tzn. wyglądający na prosty) "programu". Może podam dokładne polecenie: Napisać program w asemblerze dodawania 2 liczb 4 bajtowych (w zapisie U2) zapisanych w komórkach o adresach 1000-1003 (pierwsza liczba) i 1004-1007 (druga liczba). Wynik umieścić w komórkach 2000-2003. Bajty liczb rozmieszczone są jak w konwencji...
Sproboj chociaz cos nagryzmolic..jakies mov'y add'y Poki nie zaczniesz nikt nie rozwiarze ci zadania za ciebie. Proszę poprawić pisownię! Robak
Jest taka sprawa. Stworzyłem sobie pętlę For Krok Next w Asemblerze [syntax=armasm]For_plus: ADIW R24 ,4 CP R24,R26 CPC R25,R27 BRNE For_plus[/syntax] Można w niej zarówno dodawać, jak i odejmować. W przypadku odejmowania należy ADIW zastąpić SBIW Jednak ma ona kilka wad. Po pierwsze maksymalną liczbą do której doliczy jest 65536. Po drugie krok może...
Proponuję zapoznać się z popularnymi przerwaniami oraz ich funkcjami. Szczególnie interesujace będą przerwania 13h i 21h
Witam. Szkielet programu asemblera na 51' zamieszczałem w poście pod koniec wątku: [url=http://www.elektroda.pl/rtvforum/vi... Dodawanie 3 liczb 8-bitowych - może się Koledze przyda. Do kompilacji najczęściej używam ASEM'a. Pozdrawiam.
Sposób który pierwszy narzuca się aby liczbę przedstawić w postaci tekstu to znaleźć ilość jednostek, dziesiątek, setek, tysięcy, itd... w danej liczbie (dzieląc przez 1000,100,10). Następnie te znaki pozostaje już tylko "przesunąć" do znaków ASCII, a wiec dodać 0x30. Dla przykładu mamy liczbę 123, liczba setek: 1, liczba dziesiątek 2, liczba jednostek...
Uruchom i zobacz co się stanie =]
Cześć Wszystkim! To jest kod asemblera z80 sumujący dwie liczby 2 i 5 ld a,2 ld b,5 add a,b Może wie ktoś jak wyglądałby kod dla dowolnych liczb??
cześć jestem świeży w programowaniu w asemblerze, w zasadzie to dopiero co wczoraj zacząłem, a potrzebuje napisać programik który sumował by 2 liczby 12 bitowe. (liczby nie musza być wprowadzane z klawiatóry mogą być zawarte w kodzie programu). Jeśli więc ktos w tym siedzi i wie jak to zrobić albo ma ten program to wielka prośba o przesłanie na adres...
Witam. Mam do napisania 3 programy w assemblerze na DSM-51. 1. Dodawanie dwóch liczb 5-cyfrowych. 2. Mnożenie dwóch liczb 5-cyfrowych. 3. Komparator (porównywanie cyfr) 5-cyfrowych. Np. 18 większa 10, 10 mniejsza 18, 10 równa 10. Na wyswietlaczu LCD musi pokazac sie równiez słowo(mniejsza, wieksza, rowna)
prog SEGMENT ORG 100h start: ;DODAWANIE mov al, 5 add al, 03H add al, 30H mov dl, al mov ah, 2 int 10H mov al,0Dh int 10h mov al,0Ah int 10h mov ah,4Ch int 21h prog ENDS END start ________________________________________... Jestem początkowy w assemblerze, czy mógłby mi ktoś poprawić ten kod i wytłumaczyć co było źle?
Witam Od razu powiem ze z programowania jestem raczej slaby. Co nie co wiem ale jak przyjdzie do na Przeniesiono z Programowanie Ogólne. - arnoldziq
Witam, mam takowe 2 programy do napisania. Nie chce pisac głupot w programie, a ze zaczynam sie uczyc tego jezyka nie wszystko do konca umiem. Z góry dzieki za pomoc. Oto pierwszy program: 1) Zapisz dowolne liczby (najlepiej np. z zakresu od 2 do 10) do rejestru R3, R4, R5.Następnie dodaj zapisane rejestry do siebie i wynik zapisz w rejestrze R7 i na...
Czesc. Mam problem, a w sumie to nawet 3 =]. Mam do napisania 3 programy w assemblerze (dokladniej bede je uruchamiac na symulatorze procesora z80). 1 zadanie. Napisz program, ktory liczbe 21H doda do liczby 42h. 2 zadanie. Za pomoca programu sprawdz czy suma tych liczb (zad 1) jest liczba parzysta. 3 zadanie. Dane sa dwie liczby. Napisz program, ktory...
Moze ktoś mi napisać program podobny do tego model tiny .stack 2H .data napis1 db 'program sumujacy dwie liczby /nacisnij dowolny klawisz/',10,13,'$' napis2 db 'Podaj pierwsza liczbe: ','$' napis3 db 13,10,'Podaj druga liczbe: ','$' napis4 db 13,10,'wynik: ','$' .code start: mov ax,(at)data mov ds,ax lea ax,napis1 mov dx,ax mov ah,09h int 21h mov ah,08h...
Witam serdecznie, mam pytanie w jaki sposób działa dodawanie dwóch dużych liczb wiemy że w Acc może być zapisana max wartość 256 A jak np: MOV A,#FAh ADD A,#FCh To wiem że przekroczyłem zakres i ustawia się znacznik C ale gdzie on ta cyfrę "największą" zapisuje? bo trochę tego nie rozumiem Wiem ze ustawienie znacznika C oznacza przepełnienie i tyle....
Witam! Piszę kod w assemblerze który ma pobierać od użytkownika 2 liczby i dodawać je. niestety NASM wyświetla błąd. Jestem początkujący w asm i korzystam z asmloadera. Proszę o pomoc. KOD: [syntax=armasm] [bits 32] mov ebp, esp sub esp, 8 lea eax, [ebp-4] push eax lea eax, [ebp-8] push eax call do_scan db "%i %i", 0 do_scan: call [ebx+3*4] add esp,...
Mam taki oto program ktory pobiera 2 cyfry, dodaje je i nastepnie wyswietla wynik, ale nie wiem dlaczego wyswietla niepoprawnie. Prosilbym o jakies wskazowki: . MODEL small .DATA Komunikat DB"Podaj 1 liczbe: $" Komunikat2 DB13,10,"Podaj 2 liczbe: $" Komunikat_suma DB13,10,"Suma ich to: $" X DW0 Y DW0 .CODE Start:movdx,...
Witam. Na wstępie chciałem zaznaczyć że jeżeli chodzi o Asemblera to jestem kompletnie zielony, a pech chciał że musze wykonać dwa zadania z nim związane, więc będe wdzięczny za każdą wskazówke i okazaną pomoc ;) Zad 1) Napisz kod w asemblerze odpowiadający fragmentowi kodu w C z wykorzystaniem TYLKO instrukcji MOV, SHL, SHR, SUB, JZ, JNZ, POP i PUSH...
Witam. Jestem bardzo wcześnie początkującym użytkownikiem assemblera i mam problem, już na samym starcie ;) Potrzebuję dodać do siebie dwie liczby i podzielić je przez trzecią, wcześniej zdefiniowane na szczęście (dla mnie :> ) . Równanie takie: (a+b)/c i wyświetlić wynik na ekranie. Ogólnie zadanie mam trochę bardziej rozbudowane, ale to powinno mi...
Mam trzy liczby (8bitowe), z czego dwie mogą być ujemne. Jak na nich zrobić sume i wykryć że wynik jest ujemny lub >100?. Proste dodawanie nic nie da, bo równie dobrze wynik może tak urosnąć że wejdzie na znak. Nie mam juz pomysłów :) Jeśli chodzi o szczeguły to znakiem jest 7 bit (liczba w kodzie U2) i pisze to w ASM na 51
Witam, mam problem z dwoma zadaniami na tablicach w asemblerze, mianowicie: 1) ustawić bit zerowy na wartość drugiego bitu każdej liczby w tablicy 2) każda liczbę tablicy pomnożyć przez następna, występująca po niej. mam już "ramy" programu- funkcje zmieniające typ wprowadzanych liczb, pobieranie liczb do tablicy z klawiatury, potrzebuje tylko kilka...
dla ZbeeGin: chce zrobic dodawanie liczb 16-bitowych ze znakiem w kodzie BCD.
No to w takim układzie zerujesz sobie zmienną i w pętli dla każdej cyfry od lewej do prawej wykonujesz: mnożenie przez 10, dodawanie wartości cyfry... Jedyne czego w takim układzie potrzebujesz, to funkcji do mnożenia i dodawania liczb dowolnej długości.. do konwersji w przeciwną stronę liczbę dzieli się przez 10(lub przez inną podstawę) i resztę dopisuje...
Po pierwsze należy się zapoznać z procesorem, na który ma być pisany program. Szczególną uwagę należy zwrócić na rejestry i organizację pamięci. Dopiero później można pisać program. Podejrzewam, że dowolna książka traktująca o 8051 zaczyna się zwykle od takich informacji. W moim przypadku sprawdziła się np. "Podstawy programowania mikrokontrolera 8051",...
Musisz jeszcze pamiętać że akumulator jak i rejestry prawdopodobnie są ośmiobitowe a co za tym idzie nie możesz sobie tak bezmyślnie dodawać szesnastu liczb i trzymać ich sumy w akumulatorze bo się tam ta suma nie zmieści. Wynik musisz zapisywać na dwóch bajtach i dopiero dodawać kolejną bajtową liczbę. Zazwyczaj w asemblerze, ale to zależy od konkretnego...
Witaj Nie wiem w czym widzisz problem, mnozysz czy dodajesz rownie dobrze liczby 32bitowe takze w asemblerze. Troszke wiecej problemy jest gdy je dzielisz, ale to tez do przeskoczenia (zamiana na ułamki i mnożenie) Duza liczba bitopw jest potrzebna gdy mnożysz liczby z granic przedziałów, czy ułamki, a tak to wystarczy ci najstarsze 8bitów z wyników...
Tak PutStr i GetStr to makra Aktualnie program wygląda nastepująco: PutStr input GetStr wejscie nwln PutStr output GetStr wyjscie je odczyt odczyt: movah, 3dh moval, 0 movdx, wejscie int21h movbx, ax movah, 3fh movcx, 1024 movdx, bufor int21h movah, 3eh int21h xor di, di je porownajbuf porownajbuf: mov dl, [bufor+di] mov ah, dl inc di...
Dobra, pisałem tego sumatora chyba z 2 godziny i muszę przyznać że jakoś dziwnie skomplikowany mi wyszedł. Kod prezentuje się tak: org 0 mov a,#0 start: mov r7,#0 mov r6,#0 mov r5,#0 mov r0, #0ffh mov r1, #0ffh ; to jest pierwsza liczba r0r1 mov r2, #0fdh mov r3, #0fdh ; a to druga liczba r2r3 add a,r1 add a,r3 mov r7,a mov a,#000h ;przeniesienie? addc...
dodaje dwie liczby dwucyfrowe do 372 to jest pewne na pewno to robi poprawdzie to pomocy
A z tego co mi wiadomo, to można do bascoma dodawać kod ASEMBLEra? Może zrobić losowanie z ASEMBLERZE? tylko, że ja nie znam nic z Asemblera.
Pewnie wystarczy moduł STM32C8T6 ("blue pill", zegar 72 MHz), z programem w asemblerze; najlepsze, co można uzyskać, to zmiana stanu wyjścia w tym cyklu zegara, który będzie najbliższy wymaganego czasu zmiany, co oznacza, że sygnał wyjściowy na ogół będzie miał "jitter" na poziomie kilku ns, gdy 72 MHz nie podzielą się równo przez wymaganą częstotliwość....
Trochę dawno pisałem w asm i nie wiem czy jest gotowe przerwanie do wypisywania liczb ale możesz zrobić np. tak: 123 :10 = 12 reszta 3 12 : 10 = 1 reszta 2 1 : 10 = 0 reszta 1 Dzielisz liczbę przez 10 i wrzucasz reszty z dzielenia na stos dopóki wynik z dzielenia różny od 0. Później ściągasz ze stosu dodajesz 48 i wypisujesz.
Zacznij zatem od porzucenia Bascoma i przesiadki na C, skoro zależy Ci na wydajności. Przy okazji możesz wziąć procesor tańszy od AVR i z 10 razy szybszy, np. jakiegoś Cortexa. Zacznij zatem od sensownego udzielenia odpowiedzi na jego pytanie. Może jeszcze ARM i frytki do tego? Nie wiesz, nie pisz. Dawid88: Zagadnienie bardzo interesujące, bo sam wiem...
Nadmiar w operacjach na zmiennych całkowitych nie jest nigdy wykrywany i faktycznie dodawanie i odejmowanie są tak samo wykonywane na liczbach ze znakiem i bez. Tak samo jak w asemblerze. Jest tylko kwestia, czy wynik jest interpretowany bez znaku, czy w kodzie uzupełnieniowym do dwóch.
Kolego z tego co zaprezentowałes nic nie będzie, wystarczy ten program skompilować i popatrzeć na listę błedów. Brak w nim opisu podprogramów (wszystkie nazwy po lcall). Nie rozumiesz tez do konca liczby dwóbajtowe. Dwa bajty=16 bitów=65535 i taka może byc najwieksza liczba zapisana na dwóch bajtach w zapisie binarnym. Ale mozna sobie równierz zorganizowac...
Kazdy procesor operuje na liczbach. Dla niego nie jest zrozumiale P1, zrozumiale jest dla Ciebie, czlowieka. Ow tajemniczy plik z definicjami to wlasnie nic innego jak tlumacz. Zawarte w nim sa "tlumaczenia" z jezyka ludzkiego na liczby tak zeby kompilator wiedzial ze piszac P1 masz na mysli liczbe 90 hex. Takie pliki sa potrzebne zawsze jesli chcesz...
Jeśli chcesz zoptymalizować pętlę jeszcze bardziej, to zamiast for-ować od 0 do max, for-uj od max do zera. Co obrót pętli zaoszczędza się jedną instrukcję, porównaj sobie w obu przypadkach asembler wygenerowany przez kompilator. Dobry kompilator sam to zrobi. Sam sie kiedyś zdziwiłem, ja dodawałem a kompilator odejmował :]
a w jakim języku programujesz ? Bo np.: w Bascomie jest gotowa funkcja. Programuje w asemblerze. Teraz mi się przypomniało, że 6 się dodaje po dodaniu dwóch liczb bcd. Najpierw do mniej znaczącej liczby. Jesli nie nastąpi przepełnienie półbajtu to się tą 6 spowrotem odejmuje, jak nastąpi to się zostawia i robi to samo ze starszym półbajtem. ... Więc...
Wyświetlasz tak jak znaki, tylko musisz zamienić swoją liczbę na ASCI. Stwórz sobie podprogram który będzie zamieniał liczbę z danego rejestru na ASCI z dowolnego formatu. Pamiętaj, że liczby są przechowywane w formacie HEX. Zobacz czy nie masz komendy która konwertuje HEX na BCD (dziesiętny), wtedy tylko dodajesz $30 to każdej cyfry z BCD i masz pikną...
Zakladam ze liczby sa w formacie X * 10^Y gdzie X to jest wartosc a Y to jest potegi dziesiatki Mnozenie: -mnozysz pierw liczby -dodajesz potegi dziesiatki Dzielenie: -wyrownujesz potegi dziesiatki do tej mniejszej -potem je jedynkujesz -dzielisz normalnie te liczby -dzielisz Dodawanie: -wyrownujesz potegi dziesiatki do tej mniejszej -dodajesz liczby...
Rozumiem, że korzystasz z jakiegoś AVRka (po rozkazach wnioskuję). Proponowałbym Tobie zapisać liczbę w postaci zmiennoprzecinkowej, czyli bit znaku + mantysa + wykładnik. Wówczas mantysy mnożysz normalnie, a wykładniki dodajesz (zapomniałem dodać, że wykładnik zapisujesz jako liczbę w kodzie U2) :) No a bity znaku zwyczajnie XORujesz ze sobą, aby otrzymać...
Witajcie, Dużo szukałem, ale nie mogłem znaleźć Działającego programu do kalkulatora, który dodaje, odejmuje, mnoży i dzieli ( Może też pierwiastkować ) maksymalnie 3 liczby 16-sto bitowe i wynik pokazuje na wyświetlaczy LCD. Jak by ktoś posiadał to był bym wdzięczny za wstawienie.
A wiec tak programuje w jagodzie chce napisać kalkulator i z dodawaniem odejmowaniem mnożeniem i dzieleniem nie mam problemu gdy w programie mam tylko jedną operacje z góry określoną prze zemnie np dodawanie dwóch liczb i je wyświetlenie na LCD. ale problem jest w tym że nie wiem jak samemu wybierać co chce zrobić dodawanie czy odejmowanie itp. 1.wczytuje...
Witam Na czwartek muszę przygotować listingi programów napisanych w asemblerze które wykonają poniższe działania: 1. Dane są liczby: A=0F1h, B=00011111b. Obliczyć binarnie A+B, A-B, B-A. Podać wynik w postaci binarnej i szesnastkowej. 2. Napisać program mnożenia x4 liczby umieszczonej w rejestrze R7 bez użycia instrukcji mul ab. 3. Napisać program...
Uściślij co to oznacza spakowany BCD. Normalnie to jak w szkole przy nauce o zegarze - sprawdzasz czy wynik odejmowania np. sekund jest dodatni - jak nie to przy sekundach i minutach dodajesz do odjemnej 60 a wartość minut lub godzin odpowiednio pomniejszasz o jeden. Jest tam pare złośliwych przypadków, ale metoda generalnie jest jedna.
Dawno temu programista ,to był człowiek z wiedzą ,który znał asembler i potrafił myśleć binarnie . Ale że człowiek sobie upraszcza to dziś mamy arma w czajniku który przyspiesza mało optymalny bo uniwersalny kod. Rzeczywiście działa szybciej na 100MHz zegarze w stosunku do starej 0C51 która miała cykl rozkazowy 12 taktów zegara czyli przy zawrotnych...
Jeśli chodzi o AVR: Zapis stałoprzecinkowy robiony jest wg. dwóch formatów: 2^7, 2^6, 2^5, 2^4, 2^3, 2^2, 2^1, 2^0 w zapisie -1, 2^{-1}, 2^{-2}, 2^{-3}, 2^{-4}, 2^{-5}, 2^{-6}, 2^{-7} zapis 2^{-8}...2^{-15} teraz, aby załadować liczbę tego typu (czyli z przedziału (-1..1)) do rejestru najlepiej posłużyć się wbudowaną funkcją asemblera (w wersji v2):...
Z pewnością sposobów jest mnóstwo. Przypomniałem sobie troszkę asembler mcs51. Mam nadzieję, że program w asemblerze wyjaśni wątpliwości (albo pogłębi ;-) ). Skorzystanie z "tabliczki dzielenia" lub "tabliczki mnożenia" na liczbach o podstawie 2^8 przedstawia poniższy program. Tabelę rozbiłem na 3x256 bajtów. Obliczenie realizowane wg zależności x=256*a+b...
tak to jest najszybsza metoda wykorzystujaca przesuwanie i dodawanie wartosci 3 .Porownanie czasu tej operacji w asemblerze a sposobow napisanych w basicu pokazuje jakie to sa roznice.Algorytm jest kilka razy szybszy i kilka razy mniejszy.i ta metoda nie jest tylko dla 8-bitowych liczb lecz dla kazdej wielkosci liczby.po prostu zamiast 8 bitow przesuwamy...
Ja robiłem to w asemblerze w następujący sposób: mov B,#0Ah ;wpisujemy 10 do B mul AB ;mnozymy A razy 10 add A,<cyfra> ;dodajemy wczytana cyfre do A I generlanie działa to tak, jak wpisujemy liczbę dziesiętną, czyli wpisujemy cyfrę i przesuwamy o jedną pozycję dziesiętna w lewo (co odpowiada mnożeniu przez 10) i dodajemy następną cyfrę itd. Oczywiście...
witam nic prostszego! zaczynasz od wyzerowania wyniku i zrobienia pętli dla wszystkich cyfr liczby wejściowej, począwszy od najbardziej znaczącej W pętli: 1. mnożysz wynik przez podstawę liczby wejściowej (czyli 8) 2. dodajesz do wyniku kolejną cyfrę liczby wej. na którą wskazuje stan pętli np zmieniasz liczbę 157 1. wynik=0 2a. wynik*=8 podstawa liczby...
Już kiedyś pisałem tutaj o konwersji bin->bcd. Są na to specjalne algorytmy. Ponieważ nigdy mi się nie chce ich szukać, konwersję przeprowadzam metodą łopatologiczną: 1. Odejmuję od zadanej liczby 1000 tyle razy, aż uzyskam wynik ujemny. Liczba odejmowań (pomniejszona o jeden) daje cyfrę tysięcy. 2. Koryguję liczbę po odejmowaniu (dodając z powrotem...
W asemblerze można dwie liczby 64-bitowe traktować jako 128-bitową - ale dane mamy co najwyżej 64-bitowe (do liczby pierwszej, która się nie zmieści w 64 bitach, nie dojdziesz - zajęłoby to tysiące lat) i tylko suma się nie zmieści - więc można dodawać do mniej znaczącego słowa, i jak będzie przepełnienie, to zwiększać o 1 bardziej znaczące. Tylko potem...
Witam ponownie napisałem coś co przypomina generator liczb pseudo losowych jeśli w tym tyg nic nikt nie zasugeruje proszę o zamknięcie tematu. org P:$100 move #$024411,y1 ; liczba 'a' dodatnia wieksza niz 0.25 move #$4f4f4f,x1 ; kolejna 'b' liczba dodatnia wieksza niz 0.5 move #>$010011,y0 ; stala wieksza niz 0.125 do #25,koniec mpy y1,x1,b ; mnozenie...
Witam, to jest mój pierwszy post i mam nadzieję, że nie złamię nim żadnego z punktów regulaminu. Mam pytanie- prośbę, mianowicie: Moim zadaniem jest napisanie programu kalkulator który dodaje, odejmuje, mnoży i dzieli liczby dwubajtowe. Nie chcę prosić o podanie gotowego programu, bo nie o to chodzi. Czy na początku programu powinnam najpierw podać...
Najprościej jest tak: do zawartości rejestru w momencie wyświetlania dodać "poprawkę" ASCII - czyli trzeba zajrzeć do tablicy ASCII i tam 0 odpowiada chyba 30hex - czyli do zawartości rejestru dodać trzeba 30hex czy coś takiego, dokładnie nie pamiętam. Ale to załatwia tylko jedną tetradę, żeby mieć liczbę np. dwu cyfrową chyba najłatwiej jest liczyć...
Witam. Po pierwsze będziesz wyświetlał cyfry (od 0 do 9), a więc każdy wyświetlany znak, to jedna cyfra z twojej liczby. Czyli musisz mieć je w kodzie BCD, czyli dziesiętnym - taki kod to cztery bity w zakresie wartości od 0 do 9. Po drugie - cyfrę w takim kodzie musisz zamienić na znak ASCII, bo takie znaki wyświetla LCD. Jest to bardzo proste - dodajesz...
dodawać liczba liczba dodawać dodawać liczba excel
roznicowka schemat układ zabezpieczenia głośników komputer montażu video
nintendo switch vivaro licznik
Najlepszy darmowy program do konwersji WMV na MP4 na Windows 11 – HandBrake, VLC, FFmpeg Volkswagen Passat B5 1.9 TDI kombi – buczenie po wymianie końcówki drążka kierowniczego